Senin, 26 September 2016

Cara membuat Animasi pada Button

1. Buka Adobe Flash > Pilih Action Script 2.0 2. Pilih Rectangle Tool > drag sehingga membentuk button persegi panjang


3. Klik objek button (persegi panjang), tekan f8 pada keryboard ( convert to symbol ) sehingga muncul jendela convert to symbol > pilih type button


4. Klik 2 kali pad button sehingga muncul halaman symbol button > tekan f6 pada bagian over > dan jadikan atau convert kembali button dengan menekan f8 kemudian pilih type Movie Clip


5. Klik 2 kali pada objek sehingga muncul halaman symbol 2, kemudian buat layer baru (layer 2) > buat objek misalnya segi lima > kemudian tempatkan layer 2 dibawah layer 1 ( sehingga objek segi lima berada dibawah objek button )

6. Klik objek segi lima > jadikan symbol movie clip ( seperti langkah ke 4 ) > kemudian berikan scrip pada objek segi lima dengan cara klik objek segilima ( harus sudah dijadikan movie clip dahulu ) kemudian tekan f9 (untuk memmunculkan jendela action ) kemudian tuliskan script rotation seperti pada tutorial membuat animasi putar



7. Jalankan animasi dengan menekan Ctrl+Enter, sentuh button sehingga akan muncul animasi putar saat di sentuh. Sumber klik disini

Cara Dasar Menggambar Animasi Jepang

Cara menggambar animasi Jepang itu sebenarnya tidak sulit jika kamu mengetahui aturan dasarnya. Yang terkenal dari karakter animasi Jepang adalah bentuk wajah mereka yang khas, bentuk wajah lonjong dan dagu runcing dengan bola mata yang besar.

Jika kamu salah satu pecinta animasi Jepang atau tokoh komik yang dibuat oleh para animator Jepang, yuk belajar dasar-dasar cara menggambar wajah terlebih dahulu. Pada dasarnya sudut yang paling sering diperlihatkan oleh wajah animasi Jepang adalah sisi depan wajah, 3/4 wajah depan, dan wajah dari bagian samping. Simak langkah-langkahnya di bawah ini
.



1. Menggambar wajah tampak depan



Langkah 1:

Buat pola lingkaran, kemudian tambahkan garis lengkung di bawah lingkaran sehingga antara lingkaran dan garis tersebut membentuk oval (pola dasar). Bagi bentuk wajah menjadi dua bagian sama besar dengan sebuah garis vertikal. Gambar dua garis horizontal untuk memecah wajah menjadi tiga bagian, tambahkan satu lagi garis horizontal kira-kira berjarak 0,75 cm dari garis horizontal pertama. Gambarlah bentuk alis pada garis horizontal pertama. Seperti gambar di bawah ini.

face depan 1




Langkah 2

Bentuk pola dasar mata di bawah alis dan bentuk detail mata, lalu tambahkan bentuk hidung dan bibir seperti pada gambar, usahakan jarak antara hidung dan bibir tidak terlalu dekat. Setelah selesai menggambar mata, hidung dan bibir. Gambarlah pola rambut mengikuti pola dasar seperti di bawah ini.

face depan 2
Langkah 3

Lengkapi pola rambut yang sudah kamu gambar tadi dengan menggambar keseluruhan bagian rambut. Kali ini, rambut yang digambar adalah rambut pendek, kamu boleh menggantinya dengan rambut panjang jika kamu ingin. Jika sketsa keseluruhan telah selesai, tebalkan dengan spidol atau drawing pen dan hapus sisa-sisa sketsa pensil agar gambar bersih.

face depan 3

 

 2. Menggambar wajah tampak 3/4 depan

 Langkah 1

Gambarlah bentuk lingkaran, kemudian buatlah pola 3/4 dasar di bawah lingkaran seperti gambar pertama di bawah ini. Bagi bentuk wajah dengan garis vertikal menjadi dua bagian, sisi kiri lebih sempit dari pada sisi kanan. Gambar garis horizontal untuk membagi wajah menjadi 3 bagian. Setelah itu gambarlah bagian mata, hidung, dan bibir seperti gambar di sebelah kanan bawah.

face serong 1
Langkah 2

Gambar rambut mengikuti pola mulai dari bagian depan sampai bagian belakang. Di sini tambahkan pita untuk membuatnya lebih manis.

face serong 2

Langkah 3

Jika semua bagian sketsa telah selesai, tebali dengan spidol atau drawing pen, kemudian hapus sisa-sisa sketsa pensil tadi.

face serong 3



 3. Menggambar wajah tampak samping

 Langkah 1

Buat pola dasar samping seperti pada gambar sebelah kiri bawah, perhatikan pola dasar untuk membentuk hidung, bibir dagu.
Langkah 2

Setelah sesuai lanjutkan dengan membentuk mata dan rambut seperti gambar sebelah kanan bawah.



Langkah 3

Selesaikan bentuk bagian rambut. Tebali dengan spidol atau drawing pen, kemudian hapuslah dengan penghapus sisa-sisa sketsa menggunakan pensil tadi.









Cukup mudah bukan caranya? Jika diatas tadi adalah gambar wajah untuk perempuan. Cobalah untuk membuat gambar wajah lelaki sesuai dengan kreasimu. Selamat mencoba!.Sumber klik disini

Senin, 19 September 2016

Jenis-jenis Animasi Stop Motion dan Kelebihan dan kekurangannya

Pengertian Animasi Stop Motion


Animasi Stop motion adalah suatu teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan.

Jenis-Jenis Animasi Stop Motion


    1. Cut Out Animation
    Cut Out Animation menggunakan objek animasi yang dirancang, digambar pada lembar kertas lalu dipotong sesuai bentuk yang telah dibuat dan diletakan pada bidang datar sebagai lataar belakang.

    2. Clay Animation
    Jenis ini menggunakan Clay (tanah liat, tepung, atau malam) sebagai objek yang digerakkan

    3. Puppet Animation
    Objek animasi pada jenis ini adalah boneka atau figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam.

   4.  Pixilation Animation
    Pixilation adalah suatu  teknik pemotretan dimana manusia berperilaku seperti boneka. sama seperti animasi stop motion lainnya, tetapi objeknya adalah manusia yang berperilaku seperti boneka.

    5. Objek Animation
    Jenis animasi Stop Motion yang menggunakan benda-benda (objek) sebagai point utama.

    6. Graphic Animation
    Menggunakan gambar sebagai objek animasi


Kelebihan Animasi Stop Motion

    Siapapun dapat membuatnya
    Tidak diperlukan peralatan yang "WAAHHH atau WOW"
    Masih jarang digunakan


Kekurangan Animasi Stop Motion

  •     Proses pengerjaan lama
  •     Konsep harus matang
  •     perlu ketelitian yang tinggi
  •     gerak objek terbatas.    
Sumber klik disini

Tipe dan jenis - jenis animasi komputer

TIPE DAN JENIS ANIMASI KOMPUTER
TIPE ANIMASI KOMPUTER

    Animasi 2 Dimensi Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah spongbob dan lain lain.

    Animasi 3 Dimensi Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.

JENIS ANIMASI KOMPUTER

    Komputer Assist

Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi ” perantara” atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti “Beauty and the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) .

      Gerak Kontrol dan Script

Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.

    CGI Compositing

Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.

    Motion Capture

Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak peminat dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film “Lord of the Rings”,

    Animasi Flash

Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan “flash” animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.

Perkembangan Animasi Komputer
Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian. Pada awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Yakni objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan lebar (y-axis) saja. Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner berupa dibuatnya film-film kartun. Seven Dwarfs (1937) dan Fantasia (1940) dari Walt Disney adalah karya-karya film kartun yang melegenda sampai sekarang. Bahkan beberapa tokoh-tokoh kartun buatan Walt Disney yang lain masih dapat bertahan dan populer sampai saat ini mekipun pembuatan film-film tersebut dikerjakan hampir 500 tahun yang lalu.

Kalau dibandingkan, sedikit sekali tokoh-tokoh film layar lebar yang mampu bertahan sekian lamanya. Pembuatan animasi film kartun itu sendiri pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi satu. Untuk membuat satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar yang cukup banyak. Sejak ditemukannya teknik animasi sel, maka pembuatannya menjadi lebih mudah. Kertas gambar yang biasa dipergunakan diganti dengan kertas transparan yang terbuat dari bahan celluloid sheet. Teknik animasi sel inilah yang kemudian diadopsi dalam animasi komputer.

Kertas gambar dalam pembuatan animasi sebelumnya kemudian diprogram menjadi frame di komputer. Sehingga yang semula berupa kumpulan gambar-gambar maka di komputer hal tersebut sudah merupakan kumpulan dari frame-frame yang tersusun dalam sebuah alur waktu. Adanya perubahan pergerakan suatu objek yang dianimasi oleh komputer dapat dibuat menjadi sebuah keyframe. Sehingga menjadi jauh lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan animasi
yang dilakukan manual.

Di tahun-tahun mendatang, dunia animasi diprediksikan akan lebih gemerlap lagi. Sebagai contoh dengan dirilisnya software eye matic face station. Dengan dukungan software animasi berbasis 3D ini maka sutradara tidak perlu lagi mendatangkan seorang aktris atau aktor yang bayarannya mahal dalam pembuatan film. Cukup dengan mempunyai foto tampak samping dan tampak depan maka wajah artis tadi dapat dimodel mirip dengan aslinya, dalam bentuk tiga dimensi tentunya.

Dengan program combustion yang merupakan plug in software 3D Studio Max maka pembuatan efek transisi yang dipergunakan dalam pergantian antarsekuel film di satu sisi menjadi lebih mudah dan lebih menarik. Sehingga makin luas pula lahan pekerjaan yang ditawarkan dan menjadi tantangan bagi komunitas animator Indonesia.Sumber klik disini

Pengertian dan Jenis-jenis Animasi

Di zaman sekarang ini, dimana teknologi semakin canggih sudah semakin banyak film-film animasi, contohnya saja yang baru-baru ini ada sebuah film animasi karya anak bangsa yang berjudul Meraih mimpi. Tidak hanya di Negara maju saja sekarang yang bisa membuat film animasi.

Pengertian
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

Jenis-jenis animasi :
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu

Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu

a. Animasi 2D (2 Dimensi
Animasi 2D biasa juga disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Dan film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby doo, dan masih banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun.

b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio), maka berlomba¬lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis. Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).

c. Stop_Motion Animation
Animasi ini juga dikenali sebagai claymation kerana animasi ini menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang di gerakkan.
Teknik ini pertama kali di perkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906.
Teknik ini seringkali digunakan dalam menghasilkan visual effect bagi filem-filem era tahun 50an dan 60an. Film Animasi Clay Pertama dirilis bulan Februari 1908 berjudul, A Sculptors Welsh Rarebit Nightmare. Untuk beberapa waktu yang lalu juga, beredar film clay yang berjudul Chicken Run..
Jenis ini yang paling jarang kita dengar dan temukan diantara jenis lainnya. Meski namanya clay (tanah liat), yang dipakai bukanlah tanah liat biasa. Animasi ini memakai plasticin, bahan lentur seperti permen karet yang ditemukan pada tahun 1897. Tokoh-tokoh dalam animasi Clay dibuat dengan memakai rangka khusus untuk kerangka tubuhnya, lalu kerangka tersebut ditutup dengan plasficine sesuai bentuk tokoh yang ingin dibuat. Bagian-bagian tubuh kerangka ini, seperti kepala, tangan, kaki, disa dilepas dan dipasang lagi. Setelah tokoh-tokohnya siap, lalu difoto gerakan per gerakan. Foto-foto tersebut lalu digabung menjadi gambar yang bisa bergerak seperti yang kita tonton di film. Animasi ini agak sukar untuk dihasilkan dan memerlukan kos yang tinggi.

d. Animasi Jepang (Anime)
Anime, itulah sebutan tersendiri untuk film animasi di Jepang\, Jepang pun tak kalah soal animasi dibanding dengan buatan eropa. Anime mempunyai karakter yang berbeda dibandingkan dengan animasi buatan eropa. Salah satu film yang terkenal adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang sudah banyak memproduksi anime. Berbeda dengan animasi Amerika, anime Jepang tidak semua diperuntukkan untuk anak-anak, bahkan ada yang khusus dewasa WOW…

Berdasarkan teknik pembuatan
Berdasarkan teknik pembuatannya animasi dibedakan menjadi sepuluh jenis yaitu : animasi cel, animasi frame, animasi sprite, animasi path, animasi spline, animasi vektor, animasi clay, morphing, animasi digital dan animasi karakter. Pengertiannya :

1.animasi cel
Animasi cel berasal dari kata “celluloid”, yaitu bahan dasar dalam pembuatan animasi jenis ini ketika tahun-tahun awal adanya animasi. Animasi cel merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal, masing-masing cel merupakan bagian yang terpisah sebagai objek animasi. misalnya ada tiga buah animasi cel, cel pertama berisi satu animasi karakter, cel kedua berisi animasi karakter lain, dan cel terakhir berisi latar animasi. Ketiga animasi cel ini akan disusun berjajar, sehingga ketika dijalankan animasinya secara bersamaan, terlihat seperti satu kesatuan. Contoh animasi jenis ini adalah film kartun seperti Tom and Jerry, Mickey Mouse dan Detectif Conan.

2.animasi frame
Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi ini adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Dalam Macromedia Flash, animasi ini dibuat dengan teknik animasi keyframe, teknik ini sering digunakan untuk mendapatkan animasi objek yang tidak bisa didapatkan dengan teknik animasi tween, teknik animasi path dan teknik animasi script.

3.animasi sprite
Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.

4.animasi path
Animasi path adalah animasi dari objek yang gerakannya mengikuti garis lintasan yang sudah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak mengikuti lintasan rel. Biasanya dalam animasi path diberi perulangan animasi, sehingga animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi path, teknik ini menggunakan layer tersendiri yang didefinisikan sebagai lintasan gerakan objek.

5.animasi spline
Pada animasi spline, animasi dari objek bergerak mengikuti garis lintasan yang berbentuk kurva, kurva ini didapatkan dari representasi perhitungan matematis. Hasil gerakan animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah. Dalam Macromedia Flash, animasi jenis ini didapatkan dengan teknik animasi script, teknik ini menggunakan action script yang membangkitkan sebuah lintasan berbentuk kurva dari persamaan matematis.

6.animasi vektor
Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, perbedaannya hanya terletak pada gambar yang digunakan dalam objek sprite-nya. Pada animasi sprite, gambar yang digunakan adalah gambar bitmap, sedangkan animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek sprite-nya. Penggunaan vektor ini juga mengakibatkan ukuran file animasi vektor menjadi lebih kecil dibandingkan dengan file animasi sprite.

7.morphing
Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk yang lain. Morphing memperlihatkan serangkaian frame yang menciptakan gerakan halus dari bentuk pertama yang kemudian mengubah dirinya menjadi bentuk yang lain. Dalam Macromedia Flash animasi jenis ini dilakukan dengan teknik tweening shape.

8.animasi clay
Animasi ini sering disebut juga animasi doll (boneka). Animasi ini dibuat menggunakan boneka-boneka tanah liat atau material lain yang digerakkan perlahan-lahan, kemudian setiap gerakan boneka-boneka tersebut difoto secara beruntun, setelah proses pemotretan selesai, rangkaian foto dijalankan dalam kecepatan tertentu sehingga dihasilkan gerakan animasi yang unik. Contoh penerapan animasi ini adalah pada film Chicken Run dari Dream Work Pictures. Teknik animasi inilah yang menjadi cikal bakal animasi 3 Dimensi yang pembuatannya menggunakan alat bantu komputer.

9.animasi digital
Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer. Gambar yang sudah dibuat dengan tangan kemudian dipindai, diwarnai, diberi animasi, dan diberi efek di komputer, sehingga animasi yang didapatkan lebih hidup tetapi tetap tidak meninggalkan identitasnya sebagai animasi 2 dimensi. Contoh animasi jenis ini adalah film Spirited Away dan Lion King.

10.animasi karakter
Animasi karakter biasanya digunakan dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai animasi 3D. Pada animasi ini setiap karakter memiliki ciri dan gerakan yang berbeda tetapi bergerak secara bersamaan. Dalam pengerjaannya, animasi jenis ini sangat mengandalkan komputer, hanya pada permulaan saja menggunakan teknik manual, yaitu pada saat pembuatan sketsa model atau model patung yang nantinya di-scan dengan scanner biasa atau 3D Scanner. Setelah itu proses pembuatan objek dilakukan di komputer menggunakan perangkat lunak 3D modelling and animation, seperti Maya Unlimited, 3ds max dan lain sebagainya. Setelah itu dilakukan editting video, penambahan spesial efek dan sulih suara menggunakan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada beberapa animasi dengan teknik ini yang menggunakan alam nyata sebagai latar cerita animasi tersebut. Contoh animasi dengan teknik ini adalah Film yang berjudul Finding Nemo, Toy Story dan Moster Inc.Sumber klik disini

Animasi Komputer

PENGERTIAN

Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendiri melalui penggunaan komputer dan merupakan sebahagian bidang komputer grafikdan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah perantaraan lain, seperti film. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image  dipaparkan pada layar komputer dan diganti dengan image baru yang bersambung dengan gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan

Animasi komputer salah satu bentuk modern cara pembuatan dan pengembangan animasi dengan teknik stop motion dalam animasi tradisional. Animasi komputer atau animasi CGI(Computer generated Imagery) ini sendiri merupakan sebuah proses yang digunakan untuk menghasilkan sebuah gambar atau animasi itu sendiri dengan menggunakan komputer grafis. Dengan menggunakan Animasi CGI kita dapat membuat suatu animasi dengan adegan yang statis dan dinamis, sedangkan animasi komputer hanya mengacu pada sebuah gambar yang bergerak.

SEJARAH

Animasi komputer dikembangkan di Bell Telephone Laboratories pada tahun 1960 oleh Edward E. Zajac, Frank W. Sinden, Kenneth C. Knowlton, dan A. Michael Noll. Animasi digital lainnya juga dipraktekkan di Lawrence Livermore National Laboratory. Saat ini Animasi komputer modern biasanya menggunakan komputer grafis 3D, walaupun grafik komputer 2D masih digunakan.

Fitur-panjang komputer pertama film animasi adalahn film Toy Story oleh Pixar tahun 1995 . Animasi ini mengikuti petualangan mainan dan pemiliknya. Film terobosan ini adalah yang pertama dari banyak film penuh animasi komputer.Selain itu dengan Animasi komputer diciptakanlah film blockbuster seperti Toy Story 3 (2010), Avatar (2009), Shrek 2 (2004), Cars 2 (2011), dan Kehidupan Pi (2012).

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI

Proses pembuatan animasi awalnya melibatkan penggunaan gambar tangan (manual), Dengan ditemukannya komputer maka beban yang dikerjakan oleh para animator pun terkurangi. Sebagai teknologi canggih dengan adanya komputer lebih mempermudah pembuatan animasi,dan konsep tiga dimensi (3D) animasi pun menjadi mungkin. Melalui perangkat lunak dan pengembangan perangkat keras, komputer dapat menciptakan ruang 3D virtual untuk proses animasi. Hal ini juga membuat lebih mudah untuk mengedit urutan animasi karena lebih mudah untuk mengubah informasi digital. Perbedaannya adalah seniman memiliki kontrol lebih besar atas animasi 3D dibandingkan animasi 2D. Dalam animasi 2D, jika sudut pandang perlu diaktifkan, seniman harus kembali menggambar gambar dalam sudut yang berbeda. Namun semuanya adalah model 3D dalam dunia virtual.          

Beberapa ratus tahun yang lalu saat tidak ada mikroprosesor, proses pembuatan animasi lambat dan kualitas buruk. Namun, teknologi baru yang ditemukan seperti komputer, proses render film menjadi lebih mudah. Namun, karena teknologi baru memungkinkan gambar untuk memiliki resolusi sangat tinggi, daya perangkat keras pengolahan juga menjadi tantangan. Dengan "tenaga kuda" adanya komputer CPU (Central Processing Unit) dan GPU (Graphic Processing Unit), waktu render untuk gambar selama 20 tahun terakhir hanyamenghabiskan beberapa detik untuk menyelesaikannya. Namun, karena resolusi tinggi, proses render akan memakan waktu lebih lama. Perkembangan teknologi tidak akan pernah berhenti dan dengan demikian animasi juga akan berkembang.         

TIPE DAN JENIS ANIMASI KOMPUTER      

1.TIPE ANIMASI KOMPUTER     

a. Animasi 2 Dimensi
Animasi 2 Dimensi adalah animasi yang paling sering kita jumpai, animasi ini biasa disebut dengan kartun. Animasi ini berbasis pada konsep gambar 2 dimensi.Contoh-contoh dari animasi ini adalah spongbob dan lain lain.   

b. Animasi 3 Dimensi
Animasi 3 Dimensi merupakan perkembangan dari animasi 2 dimensi. Dengan berdasarkan pada konsep gambar 3 dimensi sehingga menghasilkan animasi yang lebih realistis, detail dan nyata karena hampir menyerupai bentuk aslinya. Contoh dari animasi 3 Dimensi sendiri adalah smurf, avatar dan lain-lain.     

2.JENIS ANIMASI KOMPUTER  

- Komputer Assist     
Beberapa contoh pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional menggunakan bantuan komputer. Hal ini bisa dalam bentuk komputer yang memproduksi " perantara" atau gambar yang menghubungkan dua inputan yang sama oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar karakter lebih sedikit). Komputer animasi pembantu pertama kali digunakan dalam sebuah film animasi di "The Mouse Detective Besar" Disney pada tahun 1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung didalam jam, dan roda gigi mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti "Beauty and the Beast" (1991), "Pocahontas" (1995) dan "Tarzan" (1999) .

- Gerak Kontrol dan Script   
Animasi komputer yang paling modern menggunakan sistem kendali gerak yang digunakan oleh animator untuk memanipulasi pembuatan sebuah objek, dan kemudian memindahkan obyek telah yang melalui serangkaian pose. Metode ini menghasilkan gerakan yang akan menghasilkan gambar gerakan akhir. Animasi gerak kontrol pertama dilakukan dengan sistem scripting seperti ASAS (Aktor Script Sistem Animasi). Dalam skenario ini, animator adalah seorang programmer komputer yang menulis kode dalam bahasa komputer untuk menghasilkan sebuah objek dan memberikan gerakan obyek itu. Sebagai animasi komputer berkembang, sistem yang lebih interaktif dikembangkan untuk memungkinkan animator untuk berinteraksi dengan gambar dan benda-benda melalui antarmuka yang lebih abstrak. Kode sekarang ditulis secara otomatis, berdasarkan masukan yang animator membuat menggunakan antarmuka visual dan memanipulasi subjek dengan mouse, keyboard atau perangkat input lainnya.        

- CGI Compositing   
Animasi komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film animasi. Sejak adanya bioskop, unsur-unsur animasi telah ditambahkan kedalam gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau sepotong adegan animasi. Komputer compositing animasi bahkan berfungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.         

- Motion Capture      
Motion capture adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa tahun terakhir. Motion capture ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada karakter di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor lakukan.
Motion capture sangat signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan antara metode tradisional pembuatan film dan teknologi baru. Beberapa contoh dari motion capture termasuk, Gollum di film "Lord of the Rings",

- Animasi Flash         
Salah satu jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash merupakan salah satu nama untuk program Flash dari Adobe yang telah mereka produksi, meskipun saat ini ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan "flash" animasi. Walaupun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, namun Flash lebih murah untuk memproduksi ,karena itu sekarang flash semakin meningkat popularitasnya. Animasi Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs Web.

PENGGUNAAN ANIMASI KOMPUTER        

Animasi komputer mendukung dalam perkembangan banyak industri, tidak menentu hanya pada bidang program komputer atau siaran televisi saja tetapi pada hampir seluruh bidang seperti pada bidang pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi penerbangan, militer,media, medis, forensik, pendidikan dan lainnya.

DI bawah merupakan beberapa film dan rancangan telivisi terpilih yang menggunakan animasi komputer.



    Animusik
    Antz
    Beast Wars
    A Bug's Life
    Chicken Little
    Futurama
    The Fairly OddParents
    Final Fantasy: The Spirits Within
    Finding Nemo
    Ice Age
    The Incredibles
    The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius
    Madagascar
    Monsters Inc.
    The Polar Express
    ReBoot
    Robots
    Rolie Polie Olie
    Shadow Raiders
    Shark Tale
    Shrek
    Thomas & Friends
    Toy Story
    Veggie Tales
    Waking Life
    Final Fantasy VII Advent Children



APLIKASI

Seperti yang kita ketahui ada berbagai penggunaan animasi komputer dewasa ini, lebih-lebih lagi dalam era pembangunan industri multimedia. Mungkin banyak yang mengira bahwa penggunaan animasi komputer hanya terfokus penghasilan permainan komputer, siaran TV atau bahan-bahan memiliki multimedia. Sangkaan ini sebenarnya kurang tepat karena penggunaan animasi komputer turut diadaptasi ke dalam berbagai bidang lain sekaligus tidak lagi terfokus pada bidang tertentu saja.

Antara bidang-bidang yang turut memberikan ruang bagi penggunaan aplikasi komputer animasi termasuk iklan, arkeologi, arsitektur, kesenian, ilmu kimia, pendidikan, rekayasa, produksi film, simulasi penerbangan, forensik, medis, militer, visual bercorak ilmiah, simulasi, penjelajahan luar angkasa , dan produksi video. Setelah kesesuaian diadaptasikan ke dalam berbagai bidang, maka tidak mustahil peggunaannya akan diperluas lagi dalam bidang-bidang yang baru.

Ketika ini industri animasi komputer telah memperlihatkan riak perkembangannya apakah di seluruh dunia maupun di negara ini. Umpamanya sudah menjadi satu tren di dalam publikasi media elektonik khususnya TV dengan menerbitakan lebih banyak program bercorak animasi untuk menambah nilai kepada siaran mereka sekaligus untuk menjamin para penonton tetap setia berada di depan TV.

Selain itu ada juga permintaan terhadap animasi komputer dalam bidang-bidang lain seperti yang telah disebutkan tadi. Sementara bertambahnya permintaan dalam industri animasi komputer itu sendiri, turut merangsang pertumbuhan perusahaan-perusahaan baru yang tertarik untuk menjelajah ke teknologi ini di seluruh dunia termasuk perusahaan-perusahaan di Malaysia yang bakal bertumpu kepada Koridor Raya Multimedia (MSC).

Sehubungan itu agak mustahil untuk mencantumkan semua perusahaan atau organisasi yang terlibat di sini kecuali nama-nama yang sudah tersohor. Antaranya adalah Adobe Systems Inc., Alias ​​Wavefront, Autodesk, Bentley, Caligari, Computational Logic Inc., ComputerVision, ElectricImage, ElectroGIG, Fractal Design, Intergraph, Lateiner Dataspace, Macromedia, National Association of Broadcasters, NEWTEK, ReZ.n8, SIGGRAPH, Silicon Graphics, Strata Inc., dan viewpoint Datalabs.

Sebagian nama dalam daftar tersebut memang sudah biasa kita dengar. Bahkan masing-masing sudah memiliki situs Web sendiri yang bisa kita kunjungi untuk mengetahui latar belakangnya, termasuk produk serta layanan yang ditawarkan. Perlu juga kita sadari bahwa Malaysia sedang giat dengan usahanya untuk menyuburkan industri ini seperti pembentukan lembaga pengaji

STUDIO YANG MENGGUNAKAN ANIMASI KOMPUTER

    Blue Sky Studios (Ice Age)
    Mainframe Entertainment (Beast Wars, Reboot, Shadow Raiders)
    PDI Dreamworks formerly Pacific Data Images (ANTZ, Shrek)
    Pixar Animation Studios (Toy Story, Monsters Inc., A Bug's Life, Finding Nemo, etc.)
    Rhythm and Hues Studios (Babe, The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe, Charlotte's Web, Superman Returns)

TIMELINE

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.        

3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.

4. Timeline adalah panel yang menentukan frame dan durasi pada animasi. Timeline akan menunjukkan dimana animasi akan terjadi, termasuk animasi frame-by-frame, animasi tween dan motion path. Satuan yang digunakan dalam timeline adalah frame per second.

Komponen yang ada dalam timeline, yaitu:

- playhead

- keyframe

- header

- ikon guide layer

- tampilan menu timeline

- animasi frame-by-frame

- animasi tween

TWEENING

Ketika seseorang berbicara tentang desain game Flash atau Flash desain grafis, apa yang selalu berkedip di pikiran orang s adalah animasi. Flash scripting sengaja diarahkan untuk pengembangan animasi, yang melibatkan morphing atau gerakan merangsang menggunakan grafis tertentu.

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir.

Tweening adalah sebuah konsep yang memfasilitasi Flash animasi pada Anda menentukan frame kunci untuk suatu tugas animasi diberikan untuk jangka waktu yang tetap. Proses ini melibatkan Anda untuk memutuskan dan menentukan frame pertama dan frame terakhir dari posisi atau bentukdari subjek animasi untuk meninggalkan sisanya ke Flash. Flash maka "remaja" frame di antara untuk menghasilkan animasi yang halus perubahan dalam posisi atau bentuk subjek dalam jangka waktu yang tetap, maka merangsang gerakan atau morphing dari subjek yang bersangkutan.

Selain itu, generasi otomatis animasi halus, keuntungan lain dari Tweening adalah file ukuran minimum seperti file animasi. Tweening, dengan demikian, merupakan instrumen untuk merancang Flash gamemudah dan cepat dan desain flash grafis. Konsep meminimalkan panduan kilat scripting dan menghemat waktu berharga dan energi selama pengembangan web Flash.

Ada  2 jenis Tweening dominan:

-          Tweening Gerak (MotionTweening)

Ketika efek akhir dari animasi tweened adalah untu merangsang gerak dalam kerangka waktu tetap. Hal ini disebut tweening Gerak. Pada tweenign gerak perubahan posisi atau ukuran atau rotasi dll, yang bisa menjadi blok teks atau symbol atau gambar atau sebaliknya dalam waktu yang tetap.

-          Tweening Bentuk (Shape Tweening)

Tweening ditargetkan untuk mengubah bentuk subjek dalam waktu tertentu disebut shape tweening. Berada di lingkupnya, Anda pilih gambar awal atau bentuk pada awal timeline dan bentuk lain di lain titik kemudian dalam timeline untuk membiarkan Adobe Flash menghasilkan nilai fra,e di antara untuk merangsang efek animasi morphing. Tweening Motion adalah lebih populer dari dua jenis dan cukup mudah untuk diterapkan daripada Shape Tweening. Flash juga memungkinkan tweening nuansa warna, termasuk efek memudar.

MASKING

Animasi masking adalah animasi yang pada intinya menampilkan objek yang semula kita sembunyikan. Animasi masking mempunyai 2 metode dasar yaitu :

1. Area masking yang bergerak, objek yang di mask diam.

2. Area masking yang diam dan objek yang di mask yang bergerak.

Kedua teknik tersebut akan menampilkan hasil animasi yang berbeda.. Selain itu area masking hanya boleh berupa fill. Jadi untuk outline (garis) tidak diperbolehkan.Sumber klik disini

Membuat Animasi Sunrise dengan Photoshop CS5

Cara membuat gambar Animasi Sunrise dengan Photoshop CS5

  1. ­­­­­­­­­ Buka photoshop-> File -> new-> pilih dan atur ukuran kertas->Ok
  2. Untuk menambah layer bisa dipilih pada new layer
  3. Tambahkan layer baru setiap membuat gambar atau aktivitas pergerakan gambar, bikin gambar rumput dan perbukitannya..
    layer bukit dan rumput

    4. Kemudian klik kanan layer lalu Duplikat layer 1 dan layer dua, atur kecerahannya sesuai dengan pergerakan matahari terbit.
    5. Membuat gambar matahari dan efek pencahayaan, pada layer baru, untuk setiap efek,
    layer matahari

    6. membuat gambar animasi kita bermain pada layer, yang di hidup dan dimatikan, seperti pada gambar.. jika gambar yang kita pilih dan kita buat terang gelapnya di masing masing layer.
    gambar setelah Layer      

    7.Untuk membuatkan animasi pilih di windows-> centang Animasi. Untuk menambah slide seperti gambar berikut,    
    8. Setelah itu mulailah mainkan layer, dengan menghidup dan mematikan mata layer.   

    Sumber klik disini

Belajar desain animasi

membuat rumput 3D
Cara membuatnya:

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane

2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol Create

3. Buka tab Modify

4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.

5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah

6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK

7. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah)

8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM).

9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda danRoot Color menjadi warna hijau tua

10. Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut

11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render

12. Klik tombol Render

13. SIMSALABIM!! Sekarang Anda sudah punya halaman sendiri.. ;).Sumber klik disini

Membuat Pohon Dengan Photoshop


Saya akan membagi sedikit tutorial membuat gambar pohon dengan photoshop. mungkin ini bukan cara paling mudah tapi saya menemukanya pas lagi iseng main photoshop. pada awalnya saya cari tuh cara membuat pohon degan photoshop tapi setelah saya googling ternyata gak nemu-nemu, akhirnya saya coba sendiri dengan photoshop CS5 dan setelah mencoba ternyata hasilnya nggak mengecewakan.
Hal pertama yang di perhatikan adalah photoshopnya ada ngga di komputer njenengan? kalau ngak ada percuma, karena susah kalo cuman baca tutorial ajaib ini. kalau udah ada photoshopnya mau CS3 atau CS12 dasarnya sama kok. mari buat bersama sama.
1. Buka photoshop klik menu > new... (ctrl + N) ukuranya terserah.
2. Buat layer baru dengan mengklik ikon new pada baris bawah yang letaknya di menu layers. jika menu layer tersembunyi tinggal di buka lewat windows > layers atau tekan F7
 3. Kita buat batangnya dulu. pilih tool brush atau tekan B. pilih brush titik yang tebel lalu sixenya 1 atau 2. warnanya terserah anda, saya pake item, usahakan warnanya kelap.
4. Buat Gambar batang pohon, modelnya sih terserah anda. nih buatan saya:
Oh ya sobat gambar pohonya garisnya harus rapat biar bisa di warnai. terus gambar batangnya jangan sampai full kertas nanti mau di taruh mana daunya?
5. pilih paint bucket tool atau tekan G kemudian warnai batang pohon dengan warna coklat batang kesukaan sobat.
6. Buat layer baru lagi caranya seperti di atas. kemudian ubah bentuk brush menjadi berbentuk daun ganja yang otomatis ada di photoshop. jika tidak ada pilih preset brush nanti juga kelihatan.
7. Kemudian ke menu brush caranya windows > brush, atau tekan F5. Atur seperti berikut berikut:
pada shape dynamic

 pada color dynamics
8. Terus ubah warna foreground dan backgroundnya kira kira seperti ini:
Setelah itu silahkan sobat pake imajinasi untuk ngebrush gambar daun. bandingin sama punya saya. he he
9. Buat layer satu lagi tempatkan di bawah layer batang. ini untuk membuat daun di
10. Atur warna lagi kira kira lebih gelap dari yang tadi.
Brushlah kira kira jadinya seperti ini
11. Ya udah mirip pohon kan. untuk membuat pohon lebih nyata sekarang buatlah gelap terang. pilihlah brush seperti di bawah ini. dengan kapasiti kurang dari 50 % dan flow terserah
Seleksi bagian yang akan di beri gelap terang, misalnya batang makan pilih dulu layer batang kemudian pilih magic wand tool atau tekan W. kemudian klik area kosong yang berwarna putih. kemudian ke menu select kemudian pilih inverse atau tekan (shift+ctrl+i). nah sobat bisa mambuat gelap terang sekarang, tentunya dengan imajinasi anda sendiri.
ini adalah hasil punya saya
Lumayan kan untuk seorang pemula. hikmahnya walaupun belum bisa jika kita mencobanya maka hasilnya akan lebih memuaskan dari pada dengan bantuan orang lain. sekian yang dapat saya tuliskan dari tutorial membaut gambar pohon dengan photoshop ini. terimakasih.Sumber klik disini










Cara Membuat Background PowerPoint Bergerak Dalam 3 Langkah


Cara Membuat Background PowerPoint Bergerak
1. Pilih gambar

Pada slide di atas saya menggunakan gambar Menara BNI (dari id.wikipedia.org). Sedangkan awannya dari pixabay.com.

Anda bisa mengganti gambar gedungnya dengan gedung kantor sendiri, agar lebih sesuai dengan presentasi Anda.
  •     Masukkan gambar gedung, atur sedemikian rupa hingga tampak langitnya saja sebagai latar.
    Hapus latarnya.
  •     Masukkan gambar awan. Atur sedemikian rupa sehingga pas dengan gambar gedung.
    Copy gambar awan dan posisikan di kanan. Agar bersambung dengan baik, gambar awannya diflip horisontal dulu.
2. Buat shading
  • Buat segiempat yang menutupi gambar, kemudian buat lingkaran di atas gambar gedung. Potong segiempat dengan lingkaran, sehingga gambar gedung kelihatan.
  •     Buat lingkaran lagi sesuai ukuran sebelumnya di atas gambar gedung. Atur shadingnya.



  •     Pilih Gradient fill, kemudian tipe radial. Untuk warna yang di tengah lingkaran, atur transparansinya hingga 100%.

3. Animasikan

Nah, sekarang tinggal menambahkan animasi agar awannya kelihatan bergerak.

  •     Animasi yang dipakai pada gambar awan adalah lines. Atur bergerak dari kanan ke kiri.



    Atur durasinya ke 20, agar awannya tidak bergerak terlalu cepat.
    Pada effects option, atur smooth start dan end ke 0.Sumber klik disini

Minggu, 18 September 2016

Membuat Tulisan PowerPoint Bisa Bergerak Saat Slide Terbuka

Cara Megatur Efek Tulisan di Power Point Agar Bisa Bergerak Saat Pertama Slide Terbuka.

1. Buatlah beberapa tulisan dan gambar pada slide.
2. Untuk membuat efek bergerak perhatikan gambar dibawah ini.


3. Keterangan gambar:
    - No 1 : blog tulisan yang akan diberi efek.
    - No 2 : klik menu animation pada menu bagian atas.
    - No 3 : klik "Custom Animation".
    - No 4 : Pilih efek yang di inginkan.

4. Pemberian efek pada tulisan yang di blok ( Cara Kerja Sensor) sudah berhasil.
5. Lakukan hal yang sama pada konten lainya.

Jika sudah, sekarang buktikan apakah efek tersebut sudah berhasil diterapkan dengan menekan F5, lalu tekan panah bawah atau klik mouse kiri untuk menperagakanya, jika berhasil maka tulisan akan keluar satu persatu atau sesuai dengan efek yang anda berikan pada tulisan. Misalkan anda berikan efek pada tulisan satu kalimat saja maka munculnya akan satu-persatu kalimat juga. Gimana mudah bukan.. Sekarang silahkan atur efek seperti apa yang anda inginkan.

Itulah cara membuat atau mengatur tulisan pada power point agar bisa muncul satu-persatu atau bergerak. Selamat mencoba semoga berhasil.Sumber klik disini

Cara Membuat Animasi Bergerak PowerPoint

Lama tidak posting tentang PowerPoint, sepertinya posting kali ini merupakan inspirasi dari teman kerja saya ketika akan membuat materi presentasi tentang pelajaran tetapi dengan menggunakan animasi bergerak seperti bola berjalan. Sebenarnya membuat animasi bergerak berupa gambar atau shape bisa dilakukan dengan menggunakan Microsoft PowerPoint.

PowerPoint yang digunakan untuk membuat animasi bergerak pada tutorial kali ini adalah versi PowerPoint 2010 dan sebenarnya pada versi 2007 juga bisa. Animasi bergerak pada PowerPoint kali ini adalah menggunakan shape berupa lingkaran seperti bolah yang berjalan menggelinding kalo bahasa sunda ngagorolong seperti bola. Apakah bisa membuat animasi bergerak seperti bola menggelinding? Saya yakin pasti bisa dan ini langkah yang akan saya jelaskan.

Membuat animasi bergerak ala bola mengelinding
Langkah-langkah membuat animasi bola bergerak pada PowerPoint memang tidak begitu sulit hanya beberapa langkah atau tahapan untuk bisa membuat animasi bergerak pada powerpoint. Oke, langsung saja dari pada panjang lebar nulis tidak karuan kapan tutorialnya?

    1. Langkah pertama yang harus dilakukan untuk membuat animasi bergerak pada powerpoint ini seperti biasa buat satu buah slide baru dengan template blank

   2.  Langkah kedua adalah menyisipkan sebuah lingkaran dengan menggunakan shapes caranya klik Insert kemudian pilih

    animasi bergerak powerpoint
    3. Ok, langkah kedua sudah selesai, lanjut ke langkah ketiga yaitu membuat lingkaran yang baru dibuat dengan menyisipkan shapes oval tadi dan tempatkan di slide kira-kira seperti gambar berikut ini

    cara membuat animasi
    4. Langkah berikutnya kita rubah warna agar keliatan seperti bola tiga dimensi dengan melakukan format shapes dari menu Format sehingga bentuknya seperti bola tiga dimensi dibawah ini

    animasi power point
    5. Lanjut ke langkah ke lima, setelah membuat lingkaran seperti bola tiga dimensi sekarang membuat animasi bergerak untuk menggerakan bola dengan menggunakan Custom Path dengan cara klik objek lingkaran kemudian klik menu Animations dan pilih Custom Path

    animasi bergerak pada powerpoint
    6. Jika sudah selesai lanjut ke tahap berikutnya yaitu memberikan path alur agar lingkaran yang telah dibuat tadi bergerak sesuai dengan arah path yang telah dibuat

    conoth animasi bergerak
    7. Oke, perhatikan path yang telah dibuat untuk membuat animasi bola berjalan atau menggelinding jika slide tersebut di show maka bola akan berpindah dari arah kiri ke arah kanan sampai ke ujung path

    powerpoint animasi bergerak
    8. Perhatikan bola tersebut berpindah ke arah kanan seperti telihat pada gambar diatas.
   9.  Sampai nomor 8 membuat animasi bola berjalan sudah selesai Anda bisa mengatur durasi waktu berjalan untuk bola tersebut dengan mengatur durations menjadi 06.75
    membuat animasi bergerak powerpoint



Selesai

Untuk melihat hasilnya silakan tekan F5 pada keyword Anda untuk melihat hasil animasi bola berjalan tersebut dan tentunya durasi akan lebih lambat karena sudah disetting waktu gerak untuk bola tersebut. Untuk lebih jelasnya silakan download hasil animasi yang telah saya buat pada link dibawah ini
Demikian bagaimana cara membuat animasi bergerak PowerPoint, semoga bermanfaat dan tunggu animasi-animasi lain yang akan saya buat pada posting berikutnya.Sumber klik disini